Tu trouveras sur cette page les bases pour programmer les mécanismes de ton jeu. Dans l’ordre :
Comment programmer des mécanismes spécifiques comme un portail de téléportation, une killzone, etc
Comment animer des objets, des personnages avec la fenêtre Animation et l’Animator de Unity, et comment programmer ensuite leurs animations
> Fiche présentation la physique dans Unity pour comprendre les composants Rigidbody et Collider de Unity
>> Fiche présentation les Scripts C# pour comprendre le langage C#, sa structure, ses spécificités et découvrir quelques fonctions clés