Tu vas apprendre à écrire tes premières lignes de codes et modifier tes Objets !
On va utiliser (spriteRenderer.color) Elle désigne la couleur de l’objet. La couleur par défaut est le blanc lorsqu’aucune couleur n’est sélectionnée.
Mon objet Balle aura le Script suivant :
void OnCollisionEnter2D(Collision2D autre) // Pour récupérer le composant SpriteRenderer attaché à notre objet. //Ce composant est responsable de l’affichage de ton sprite, et notamment de sa couleur!
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On va utiliser (rb.velocity) pour modifier la vitesse lorsqu’il est en contact avec l’objet porteur du Script. On aura besoin de lui donner une valeur en X (horizontale) et en Y (verticale). Dans mon exemple : (10, 2)
Mon objet Transparent sera en IsTrigger et aura le Script suivant :
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) |