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Le Rigidbody est un composant (component) qui transforme un Sprite Simple en objet sensible au moteur physique de Unity.
Néanmoins, pour réagir aux collisions, l’objet nécessite l’ajout d’un composant “Collider”.
Lien vers la doc Unity : RigidBody
Coefficient de frottement quand l’objet se déplace (drag) et par rapport à la rotation (angular drag).
Kinematic : Sensible aux collisions mais pas aux forces. A utiliser pour une plateforme par exemple.
Si vous travaillez avec des objets qui s’entrechoquent rapidement, choisissez Continuous. Néanmoins les performances CPU pourront être affectées.
Permet de bloquer les mouvements de position ou de rotation sur les axes correspondants. (X, Y, Z)