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Les lumières dans blender ça fonctionne un peu comme dans la vraie vie. Tu peux ajouter différents type de “Lights” (carré/ronde/spot/), mais également une lumière qui agirait comme le soleil.
Ou même utiliser des techniques plus avancés comme un HDRI (une image qui capture un environnement à 360° afin de l’utiliser pour en simuler les lumières ou bien en image de fond. C’est très utilisé dans les jeux vidéos pour le décor et le ciel).
On va aller un peu plus en détails pour un des paramètres: la taille de la lumière.
Cette dernière, quand on la modifie dans l’onglet des propriété lumineuse gère l’adoucissement progressif, et le flou des ombres.
Plus une lumière est petite, plus sa zone lumineuse s’arrête net et plus les ombres sont nettes.