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Déplacement avec les axes x et y

L’INITIALISATION

Comme dans un sport ou aux échecs, quand on commencer une partie, les joueurs ou les pièces reviennent à leur place de départ ! Dans les jeux, c’est pareil ! Quand on va relancer le jeu, on veut que notre personnage revienne au début, ou au checkpoint.

Pour ce faire, placer votre personnage, ou votre objet où vous voulez sur votre niveau. Ses coordonnées vont s’afficher en bas dans ses propriétés. Ici : -172x et 124y. Mais avec Scratch, pas besoin de retenir. Les blocs de mouvement se mettent automatiquement à jour

 

Les Déplacements

Il y a plusieurs façon de faire déplacer son personnage dans Scratch. Les plus propres sont celles qui utiliseront l’axe x/y. Cela peut leur sembler compliquer au départ, mais ça permet une plus grande liberté ! Dessine l’axe ou utilise l’arrière-plan scratch et fais une sorte de bataille navale avec eux en mettant des points à des endroits spécifiques. Je recommande vraiment de leur apprendre l’axe x/y dès le début.

Voilà 3 exemples de déplacement possible ! Le meilleur étant celui de droite car le plus « fluide ». Si vous utilisiez le bloc « quand la touche flèche droite est pressée », vos mouvements seront saccadés. Alors autant leur montrer le meilleur dès le début 😉

Le duo « répéter indéfiniment » et « si alors » est LE duo, tu vas en abuser, et pour le coup, il faut abuser des bonnes choses !!

Expliquer le répéter indéfiniment

Pourquoi on l’utilise ? Parce que l’ordinateur est bête !

En effet il faut tout lui dire ! Tout lui préciser. Sinon il ne va regarder le programme qu’une seule fois au tout début. Et comme l’ordinateur est super rapide, et bien tu ne vas pas le voir. Grâce au « répéter indéfiniment » tu dis bien à l’ordinateur : « Vérifie tout le temps si ma condition est remplie ! »

Tu pourras t’amuser durant l’année quand tu aideras à corriger le programme des makers, si ça ne marche pas, 80% du temps, c’est qu’il manque le meilleur copain du si alors, mr répéter indéfiniment