En 3D on parle de modélisation pour designer la création d’un modèle. C’est le fait de modifier un volume pour obtenir une forme complexe.
Nous allons maintenant imaginer un volume simple dans notre environnement, un cube par exemple.
Avant de modéliser un objet il y a quelques petites choses à savoir
Il est important de comprendre qu’un objet 3D est composé d’une multitude de faces.
Selon l’utilisation de l’objet le nombre de côté optimal de ces faces varies:
Les face avec 3 cotés (triangle) ou plus de 4 cotés (n-gon), sont souvent considérées moins « propres » car elles déforment plus facilement les textures.
En jeux vidéos par contre on utilise presque toujours des triangles car ils sont moins lourds pour les calculs.
En animation 3D ou on préfère les quads (4 côté) à cause des textures.
Après quand on modèle des fois on a pas le choix et on se retrouve avec des triangles et des n-gons et c’est pas grave