Public class Test : MonoBehaviour : La class est ce qui délimite le script, attention le nom du script (ici “test”) doit avoir le même nom que le fichier du script qui apparaît dans le projet.
Public : (en bleu) Signifie que la variable sera accessible directement dans l’inspecteur. On crée toutes les variables publics en haut, avant la fonction Start() et on n’oublie pas de les remplir des objets correspondants dans l’inspecteur.
void Start() : Dès que le bouton Play est pressé, ce qui est dans la fonction Start(), se produit, une seule fois.
void Update() : A chaque seconde, la fonction Update (Actualisation en français), exécute le code contenu dans sa fonction.
GameObject (en vert et avec des majuscules) : Réfère au type de variable utilisée.
gameobject ( en blanc avec des minuscules) : nom de la variable.
transform : position exacte de l’objet.