Ressources Magic Makers

 

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Nous sommes actuellement entrain de mettre à jour les ressources de ce site.
Pendant la mise à jour vous pouvez retrouver tous les nouveaux contenus sur le site
 

https://lp-magicmakers.fr/

 
 

Les vidéos en 2 minutes

Sur cette page tu trouveras plein de vidéos sur des notions en 2 min

Interface/autres

Modeling

    • Arbres: modéliser un arbre
    • Arrays: faire des rangée automatique à partir d’un objet
    • Bevel: adoucir les arêtes d’un objet
    • Color par zone et Paysage avec displace: un peu complexe, faire un paysage de type montagne/desert/océan et lui donner des couleurs automatiquement selon la hauteur des bosses/creux
    • Duplications: Les 2 façons de dupliquer un objet: lié ou indépendant. Les objets liés se modifient tous en même temps. Pas les autres.
    • Extrude: Générer de la matière à partir de face ou de vertex existant
    • Inset et Loops: Ajouter des faces ou diviser des faces
    • Instancing: Créer des copie liées d’objet sur des faces ou des vertex
    • Mirrors: Le mode miroir pour créer des objet symétrique, ou des ensembles d’objets symétriques
    • Solidify (et du verre): Épaissir un modèle et faire un matériel de verre
    • Subdivision et Displace: Ajouter des détails en 3d automatiquement avec une texture

Texturing

    • Color par zone et Paysage avec displace: un peu complexe, faire un paysage de type montagne/desert/océan et lui donner des couleurs automatiquement selon la hauteur des bosses/creux
    • Gradients: Utiliser les dégradés pour contrôler les matériaux sur un objet
    • MixRGB et Masking: Ajouter des détails visuels à nos matériaux en combinant des matériaux ou des couleurs
    • Solidify (et du verre): Épaissir un modèle et faire un matériel de verre
    • Subdivision et Displace: Ajouter des détails en 3d automatiquement avec une texture
    • Texturer une lumière: Ajouter une texture sur une lumière pour des effets visuels (genre les effets de lumière à travers les feuilles d’arbres etc)
    • Variation de couleurs: faire varier les couleurs des objets de façon aléatoire pour ajouter du naturel à la scène
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