Pour ramener le joueur au début de ton niveau, tu as plusieurs possibilités en fonction du rendu que tu souhaites :
Si tu veux recommencer tout le niveau quand le joueur touche un mauvais sprite par exemple, tu peux redémarrer la scène.
Note : ça va TOUT recommencer, les sprites disparus vont réapparaître, etc
Si tu veux bouger seulement le joueur mais garder le niveau tel quel, tu peux créer un sprite vide à la position de départ et bouger simplement ton joueur à la position de ce sprite vide.
Pour créer des checkpoints dans ton jeu, tu n’as plus qu’à déplacer ton sprite vide là où tu veux !
On commencer par créer un sprite « checkpoint » à toucher pour définir la nouvelle position de réapparition. On programme ensuite la collision avec ce sprite.